アルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けた序盤にやるべきことについて!(リセマラ・チュートリアル・初期デッキ) PG14
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEO(アルネオ)初心者の方に向けた序盤にやるべきことの紹介をします!
第1回目はリセマラ・チュートリアル・初期デッキについてです!
※画像は全てゲーム内のものを利用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
チュートリアル!…の前にリセマラについて!
1番最初にリセマラのやり方から始めさせてください!
リセマラしないよ!って方はチュートリアルまですっ飛ばしてください!
まず、アルテイルNEOを始めるにあたって
正直リセマラは必要ないと思います。
※個人の意見です※
アルテイルNEOのリセマラは、現在最高のレア度であるLRカードで欲しいものが引けるまでリセマラを繰り返すようになりますが、どのカードゲームでもいえるように最高レア度のカードを引いても1枚だけでは対戦中じゃ使い物にならないカードが多いです。
他にも今から始めます!って方は、今現在(平成30年11月29日です)ゲーム内の6日間限定ログインボーナスが実装されています。
「リセマラが終わらなくて日をまたいでしまう…」
ということになると1日分のログインボーナスがもらえなくなってしまうのであまりオススメはできません。
レア度の高いカードは地道に集めたほうが良いと思います。
じゃあ無課金プレイヤーはアルテイルNEO楽しめないの?
という疑問があると思いますが、
そんな方のために、自分のブログでは
レア度の低いカードのみで構成したデッキを公開しています!
レア度の低いカードは集めやすいしアルテイルNEOは、
レア度が低いデッキを使ってもある程度は勝てます!
なので、始めたばかりの初心者さんはカードを集めつつレア度の低いカードを使ったデッキでゲームに慣れたり、対戦を楽しんだりしましょう!
チュートリアルについて!
いよいよアルテイルNEOのルールについて紹介します!
…と思ったんですが
このゲーム、最初に始まるチュートリアルでしっかり説明があるので、そちらをプレイしてみてください。
このチュートリアルで基本的なルールが95%くらいは学べるので、この記事ではチュートリアル後にもらえる初期デッキについてと、その後にやるべきことについて説明したいと思います!!
最初にもらう初期デッキでオススメなもの
チュートリアル後は4つの初期デッキから1つ選んでもらうことができます!
デッキはリフェス、ローティア、ゴウエン、ファルカウの4種類です。
自分の一番のオススメは断然ファルカウです。
オススメする理由と、他のデッキとの差を詳しく説明していきます!
初期デッキファルカウについて
ファルカウの初期デッキは、
対人戦でも十分に強いカードが他のデッキと比べても多いです!
それに、デッキ説明文で「扱いが難しい」って書いてありますが、
初心者の方がどのデッキを選んでも、ゲームに慣れていないのでほぼ難しさに変わりありません。
なので、後先考えても使えるカードが多いファルカウの初期デッキをオススメします。
初期デッキローティアについて
ローティアの初期デッキは、ファルカウのデッキと同じくらい使いやすいカードが多いです。
ですがデッキ内のカードを見てみると、カード同士の相性があまりかみ合っていないので、惜しい感じのデッキですね…(^-^;
初期デッキゴウエン・リフェスについて
この二つの初期デッキはあまりオススメできません。
共通の理由として今後も使えるカードがファルカウ、ローティアと比べて少ないということが上げられます。
ちなみに自分のデータではゴウエンデッキを選びましたが、初めて対人戦をした時にはファルカウの初期デッキでもらえるカードを作成して挑むという、かなり無駄なことをしていました…w
そのくらいファルカウのデッキは使えるカードが多いので、こだわりや好みのない方はファルカウのデッキをオススメします!
デッキをもらった後について
デッキをもらうとデータのダウンロードが始まります。
終わり次第ホーム画面になり、ログインボーナスやお知らせ等の表示がきます。
お知らせを読んだり消した後に、ホーム画面右上のプレゼントマークを押してください。
初めての方にはベーシックパックが40パック分プレゼントされているので、ショップでカードパックを引きましょう!
さらに最高レア度であるLRのカードが確定で一枚入っているカードパックも引くことができるので忘れずに引きましょうね!(´ω`*)
パックを引き終わったら、ホーム画面のやたら主張してくるシングルモードを押します。
そこには、アルテイルNEOの物語を楽しむことができるストーリー、
決められたデッキを使用して勝利を目指すツメテイル、
コンピューターと練習ができるNPCバトル、
チュートリアルの続きであるプラクティスがあります。
これらはプレイすることによって得られるものや、ゲームに慣れるための練習になるのでやっておくことをオススメします!
※チュートリアルの続きであるプラクティスは必ず初めにプレイしてください!※
最後に
いかがでしたか?
本当は自分でルールの説明をするつもりだったんですが、チュートリアルが優秀過ぎて必要ありませんでしたw
実際にプレイしながら学べるので、アルテイルNEOを始めるかどうか悩んでいる方はまずチュートリアルをプレイしてみましょう!
楽しければ続ければいいし、合わなければアンインストールすることも可能なので!
百聞は一見にしかずです!
次回はレア度、ゲーム内通貨、ラヴァートメダルについて説明します!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)ラヴァートメダルを節約しよう!レア度[LR]に鉄槌を!全てを無に返せ。[王]の力で!!PG13
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEOのデッキを紹介します!
名付けて
N の[王]!!!
LRに対して互角に戦うNの姿がここにある!
※画像は全てアルテイルNEOのゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
王の前では全てが無力。LRに勝るN!!
皆さんはアルテイルNEOの最強のカードをご存じだろうか?
知らない方のために紹介します。
王だ!
今回のメインカードは飛べない鳥の王様です。
この王はかなり強い。マジんこ強いです!!
そんな王と手を組んだのは海のヌシでした!
王 × 大怪獣です。
聞いただけでもう強そうw
いや、強そうじゃないです、強いですから!!
デッキレシピ!
シールド
・奇跡の光×1 ・奇跡の旋律×1
・水の鏡×1 ・同盟条約×2
カード
・飛べない鳥の王様×3
・大怪獣×3 ・銀の翼の怪鳥×2
・水の精霊×2 ・風の精霊×1
・使者『ブルーリジット』×2
・光の精霊×3
・瞬きの盗賊『エドワード』×3
・青龍『ヴォルドア』×2
・炎の魔術師『アディシオン』×1
・鬼弓の兵『アカネ』×1
・分解×1 ・女神の施し×1
レア度[R]のカード枚数:11枚
レア度[HN]のカード枚数:3枚
レア度[N]のカード枚数:16枚です!
ラヴァートメダルの必要枚数は最高で330枚です!
戦い方について、ユニット紹介
このデッキは、飛べない鳥の王様で相手の動きをロックしつつ大怪獣で相手ユニットを戻していくというロックデッキです。これでレア度[LR]を止めてやる!
攻撃ロックユニット、飛べない鳥の王様
飛べない鳥の王様はモンスター以外のユニットの射程を1減らすという強力なアクションスキルの持ち主です。
射程が0になったユニットは攻撃しても何も起こりません。ただの置物と化します。
(ラ・ボォとかは完全に止まります)
ですがアクションスキルで射程を含まないものは普通に攻撃を受けてしまうので注意してください。
デッキ戻しの用ユニット、大怪獣
大怪獣は速さ2以下のユニットをランダムにデッキに戻す効果を持ちます。ですがこの効果は、相手ユニットだけでなく自分のユニットも戻してしまう可能性があります。
大怪獣自体速さが2なので、支援必須のデッキです。
そこで活躍するのが銀の翼の怪鳥です。
大怪獣支援ユニット、銀の翼の怪鳥
銀の翼の怪鳥は、クローズ時に味方ユニット1体の速さと距離を5にする効果を持ちます。この効果を早めに大怪獣に付与するために必要なのがアディシオンです。
銀の翼の怪鳥をクローズさせるユニット、炎の魔術師『アディシオン』
アディシオンのオープンスキルは、味方と相手ユニット各1体に20ダメージを与える効果です。
この効果で銀の翼の怪鳥の効果を起動させつつ相手の小型ユニットも処理しましょう。
速さを下げるヴォルドアと水の妖精
大怪獣のスキルを使うには相手ユニットが速さ2以下でなければいけないので、そこはヴォルドアのスタートスキルや水の精霊のオープン効果を使って速さを下げましょう。
基本の立ち回り
1ターン目はエドワードを出します。光の精霊はエドワードを出した後からでいいです。
2ターン目に光の精霊等でSPを貯めます。
3ターン目からは柔軟に戦っていきましょう。まずは飛べない鳥の王様で相手の攻撃をロックします。
対デュランダルは、デュランダルの射程が1で速さが2なので条件的にはやりやすいですが、相手に失われた興味を使われると大惨事なので五分五分といった感じです。
対マクラウンは、マクラウンの射程が3で飛べない鳥の王様の効果が通用しませんが、速さが1なので戦いやすい相手ですね。
対ズガテロザ&ジルウェスタはやりやすいです。ジルウェスタは速さが3で支援必須ですが、射程が1なので飛べない鳥の王様でほぼ止まります。
ズガテロザは射程、速さともに1なのでこちらの大怪獣さえ間に合ってしまえばかなりやりやすいです。ただしアクションスキルには注意が必要です。
対ザガールは余裕です。射程、速さが1で、アクションスキルもスラッシュのみなので完全にエサですねw
このデッキは少ないラヴァートメダルで組めますが、ある程度アルテイルNEOのカード知識が必要になってきますので、始めたばかりの初心者さんには扱いが難しいと思われます。ですがこのデッキを使ってアルテイルNEOを学ぶのも全然ありですよ!
その他キーカード
奇跡の旋律と女神の施し
奇跡の旋律と女神の施しは、SPを増やすためのコンボです。
女神の施しが割れるタイミングで女神の施しを使えば、SPを一気に8増やせます。
アカネと水の鏡
ダメ押しのデッキ返却コンボです。これも水の鏡が割れるタイミングでアカネを出してください。
最後に
いかがでしたか?
今回のデッキは使い方的にもアルテイルNEOをある程度遊んでいる方でないと難しいかもしれませんが、ぜひ使ってみてください。
レア度[R]以下でレア度[LR]と対等に戦えるのもいいですが、勝てた時の興奮と感動は大きいです!
何度も練習して使いこなしてみてくださいね!
まだまだ改善点もあるデッキなので、自分の好みでカードを変えたりして楽しんでみてください!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
ドラゴンクエストライバルズの初心者向けデッキ紹介!メタモルフォーゼ・もみじデッキ!PG12
どうも!ぽんきちです!
こんかいはドラゴンクエストライバルズのデッキを紹介します!
当分商人のデッキしか紹介しないと思います…w
デッキ名は、
量産!変身!?メタモルフォーゼ・もみじデッキ!!
※画像は全てドラゴンクエストライバルズのものを使用しています。※
ドラゴンクエストライバルズについては公式サイトをご覧ください!
今回の主役はもみじこぞうと超しあわせの杖!
もみじこぞうは、スキルブーストするたびに自分の場に出すもみじこぞうの数を増やすというカード。初期で2体のもみじこぞうを場に出すので、スキルブースト1回でもばにでるもみじこぞうの数は3体だ!
場に出たもみじこぞうに対して超しあわせの杖を使うことで、場に出たもみじこぞうを7コストのランダムなカードへとメタモルフォーゼさせるスーパーコンボだ!!
プリ◯ュアみたいだね!
ですが、もみじこぞうを出しても超しあわせの杖を使う前に倒されてしまうのはよくあること。
それで今回は特別ゲストのあの方にも登場していただきました!
裏メインカード、ダークドレアム!!
ダークドレアムはレジェンドカードですが、ドラゴンクエストライバルズプレイヤー全ての方に配布しているので、必ず皆さん持っているはずですよね!
(分解しちゃったって方はゴメンね(´;ω;`))
このデッキは、もみじこぞうをはじめとしたつちわらし、マドハンドなどの盤面に大量展開するカードが豊富に採用されています。
なので、倒れたモンスターの数だけコストが下がるダークドレアムとは相性が非常にいいんです!!
楽しいデッキなのでぜひ使ってみてください!
デッキレシピ!
ユニット:19枚(共通カードは黒、商人カードは緑です!)
・つちわらし×2 ・あおだけ童子×2
・くものきょじん×2 ・シーメーダー×2
・もみじこぞう×2
・ベビーパンサー×2 ・サイおとこ×2
・マドハンド×2 ・ダークドレアム×1
特技:10枚
・てんばつの杖×2 ・超しあわせの杖×2
・大砲の壺×2 ・宝の小箱×1
・覚醒の巻物×2 ・痛みわけの杖×1
その他:1枚
・勇者エイト
英雄カードの受け取り方
勇者エイトのような英雄カードは、3種類の中から1枚選んでもらうことができます。
受け取り方を紹介しますね!
ショップの交換所を押してください。
英雄メダルの欄を選んで、欲しい英雄カードを受け取りましょう!
1枚しかもらえないので慎重に選んでね!
戦い方について
序盤
序盤はテンション溜めと、英雄カードを使いましょう。テンションスキルをたくさん使うことで、もみじこぞうの場に出る数を増やすことができます。
他にもシーメーダーやベビーパンサーは、おうえんでテンションを溜めてくれるので、
これらを場に出すことでテンションを溜めるのもアリです。
テンションスキルで得た道具カードは手札をあふれさせる要因になりかねないので、場にいるユニットにどんどん使って手札の枚数管理と、盤面の制圧を両立させましょう!
5、6ターン目に入るまでにテンションスキルは2回は使っておきたいですね!
中盤
中盤はいよいよもみじこぞうの登場です。
このデッキの勝ちパターンは2つありまして、
1つはもみじこぞうからの超しあわせの杖で、大型ユニットを大量展開し押し切るパターン。
もう1つは1つ目のパターンで押し切れなかったときにダークドレアムで強引に盤面を制圧し、勝利するパターンです。
1番良い流れは、7ターン目にもみじこぞう4体をそのターンのうちに超しあわせの杖で大型ユニットにメタモルフォーゼさせることですが、
超しあわせの杖を使うにはテンションスキルを最大まで溜める必要があるので、そこまでうまくいくのはなかなかないです。
なので、毎回対戦するごとに出来そうか、そうでないかの判断を早めにしておきましょう。
最初の手札入れ替えについて
手札入れ替えは、1枚は必ず勇者エイトが来るのでその枠は変える必要はありません。
他枠はベビーパンサーをはじめとした2コストのユニットを残すように入れ替えましょう。
最初からもみじこぞうを握っておくのも正直悪くないと思います。
後攻のときは痛み分けの杖や、大砲の壺などの除去カードもおすすめです。
最後に
いかがでしたか?
量産して変身させる超楽しいデッキです!
負けそうになったらダークドレアム出してドヤればいいんでw
倒されないかな?
どんなモンスターに変身するかな?
なんてドキドキしながら使ってみてください!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)ラヴァートメダルを節約しよう!レア度[R]以下デッキ、絶対防衛エルシオン!!PG11
はぁい!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEOのファルカウ魔法デッキを紹介しますよ!
名付けて、
絶対防衛エルシオン!!
※画像は全てアルテイルNEOのゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
盤面を守る二つの要塞を作り出そう!
メインカードはこの二人!銀の魔術騎士『エルミーニア』と、
炎の魔術師『アディシオン』です!
この二人に要塞として居座り続けてもらい、他のユニットでチクチク相手を攻撃していくデッキです!
デッキレシピ!
シールド
・奇跡の光×1 ・水霊の加護×1
・水の鏡×1 ・天変地異×2
カード
・銀の魔術騎士『エルミーニア』×3
・炎の魔術師『アディシオン』×3
・瞬きの盗賊『エドワード』×3
・魔術の使い手×3
・使者『ブルーリジット』×3
・魔道戦士『リュウ』×2
・雷の使い『ルビア』×2
・鬼弓の兵『アカネ』×1
・分解×2 ・返却×2
・背後からの襲撃×1
レア度[R]のカード枚数:19枚
レア度[NH]のカード枚数:4枚
レア度[N]のカード枚数:7枚
ラヴァートメダルの必要枚数は最高で455枚です。
必要枚数多いけど、結構戦えるんで許してちょ!
戦い方について
序盤
序盤は魔術の使い手、リュウで魔法使用回数を上げていきます。
エドワードで序盤の盤面を制圧すると戦いやすくなりますが、序盤にやっておきたいことは魔法の使用回数を増やす、ということを忘れないでね!
中盤、終盤
中盤からはメインのエルミーニアとアディシオンを配置していきます。
エルミーニアは、テキストスキルで常時相手の攻撃を受け付けないというやヴぁいことが書いてあります。ホントに受けないですw
ですが相手のアクションスキルによる攻撃は普通に受けてしまうので、そこは勘違いしないよう気を付けてね!
また、アクションスキルであるテクニカルバニッシュは相手の射程内ユニットに攻撃しつつ、相手の射程外のユニット1体をアクション終了状態にするという強力なものです。これがアディシオンと相性がいいんですよね!
アディシオンは、そのままでは耐久力が低いです。なので
アレ、やっちゃいましょうね…w
アレとは、水霊の加護を用いて自分の味方ユニットの防御力を上げることです。
これでアディシオンは、要塞兼固定砲台と化しますw
アディシオンは、オートスキルで相手の射程内ユニットに攻撃力の半分に値するダメージを与えます。
オートスキルなので、簡単に言ってしまえば2回行動ですねw
(ドラクエで言うAI2回行動のAI行動のほうが先に動くような感じ)わかりずれぇよ!
これが強いんすわぁ(´ω`*)
他のキーカード紹介!
雷の使い『ルビア』
サンダー。ホーリースパーク。ライトニングボルテックス。ジゴスパーク。
オープンスキルで魔法の使用回数に応じて相手ユニット1体にダメージを与える使える子。盤面に出ても全体攻撃アクションスキル持ちという、レア度詐欺疑惑のあるかーどです。w
ア カ ネ た そ ♡ とシールド、水の鏡
アカネたそ。かわいい。
シールドの水の鏡が割られるときにタイミングを合わせてアカネたそをセットすることで、Lv3以上の相手ユニットを手札に戻す強力なコンボがあります。
逆にとらえると、ここでアカネを出さないと水の鏡は効果なしのただのシールドになっちゃうんで、気をつけてください。
背後からの襲撃
これ結構使えるんですよ。
相手の前列ユニットと後列ユニットの場所を交換する魔法です。
前列にいた射程1のユニットをただの置物にできたり、
後列で悪さしてたユニットを一方的に倒したりもできますよ!
天変地異
魔法デッキ最強の制圧シールド。
相手ユニット3体に魔法使用回数 × 5のダメージを与える魔法デッキ専用のものです。
これでダメ押しのユニット撃破を行いましょう。
問答無用の2枚積みですw
最後に
いかがでしたか?
こんかいの絶対防衛エルシオン、なかなかランクマッチでも使えます!
守りに徹したデッキかと思いきや、天変地異などのパワーカードも採用しているので、なかなか強いデッキになりました!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
ドラゴンクエストライバルズで錬金石を節約しよう!商人の初心者向け 経験値もりもりデッキ!PG10
どうも!!ぽんきちです!
今回から新しく、ドラゴンクエストライバルズのデッキを紹介していきたいと思います!
1番目に紹介するのは、
経験値もりもり商人デッキ!
ちなみに使用するカードは、英雄カードを除いて全てレア度[レア]以下です!
※画像は全てドラゴンクエストライバルズのゲーム内のものを使用しています※
ドラゴンクエストライバルズを知らない方は公式サイトをご覧ください!
メタルスライムをもりもり強化!高耐久で盤面制圧だ!
今回はリーダークラス商人の豊富なステータスアップカードと、メタルスライムたちのメタルボディの耐久力を生かして戦闘を有利に進めよう!!
このスライムちゃんたちのスマートなボディラインとつぶらな瞳がかわいくてたまりませぬ…(´ω`*)
デッキレシピ!
自分実はドラゴンクエストライバルズ初心者で、強いデッキというよりは安くて楽しめるデッキを紹介していきます!
ユニットカード:21枚(共通カードは黒、商人カードは緑です!)
・アロードッグ×2 ・くものきょじん×2
・ベンガルクーン×2 ・からくりエッグ×2
・クックルー×1 メタルブラザーズ×2
・エンタシスマン×2
・メタルスライム×2 ・ベビーパンサー×2
・はぐれメタル×2 ・メタルライダー×2
特技カード:8枚
・メタルの巻物×2 ・幸せの巻物×2
・宝の小箱×2 ・痛み分けの杖×2
英雄カード:1枚
・ロトの血を引く者×1
レア度[レア]のカード:11枚
レア度[ノーマル]のカード:18枚
錬金石の必要個数は4260個ですが、おそらくレアカードは何パックか購入した時点で半分ほどそろっていると思うので、もう少し少量の錬金石で作れると思います。
ロトの血を引く者の採用についてと、英雄カードの入手方法
ロトの血を引く者についてですが、英雄メダルでだれでも手に入れることが可能らしいので採用させていただきました。
英雄カードを手に入れる手順
ショップの交換所を押します。
英雄メダルという欄があるので、そこから交換可能です。
戦い方について
戦い方はいたってシンプルです!
序盤はロトの血を引く者で相手ユニットを除去したり、テンションを貯めてテンションスキルを使用し、道具カードを集めましょう!
中盤、終盤はメタルスライム等のメタルボディ持ちのユニットを並べて、道具カードでステータスを上げながら相手リーダーを攻撃しましょう。
この時、メタルボディ持ちを後衛にしてエンタシスマンなどを前衛に配置し、なるべくメタルボディ持ちのユニットに攻撃が集中しないように注意しましょう。
相手がユニットを並べてきてウォール状態になっていたら、痛み分けの杖で全体にダメージを与えていきます。メタルボディ持ちのユニットは3以下の攻撃が1になるので、
メタルボディ持ちのユニットが盤面に残っている状態でも使用できます。
メタルボディ持ちのユニットを育成しながら相手のリーダーを攻撃し続ける、というのがこのデッキの戦い方です!
シンプルなので初心者の方も、慣れるまでにあまり時間を必要としないとおもいますよ!(´ω`*)
ピックアップカード紹介!
手札枚数で効果を持つアロードッグ、エンタシスマン
アロードックとエンタシスマンは、それぞれ手札枚数6枚以上で真価を発揮するカードです。
アロードッグは召喚時に相手ユニットに2ダメージ、
エンタシスマンは召喚コストが2下がります。
手札を確認しながら戦いましょう。
おたからコンボ・くものきょじん × ベンガルクーン
マス変化によるコンボも1つ採用してみました!
くものきょじんは倒された後自らが配置されていたマスを宝箱マスに変化させます。
宝箱マスは、そのマスに他のユニットを配置するとランダムな商人の特技カードを手に入れることができるマスです。
このマスにベンガルクーンを配置することで、宝箱から出てくるものがミミックになります!
このミミックは自分側のユニットになります。ミミックは倒れると相手にカードを一枚引かせるというデメリットを持ちますが、高ステータスのミミックを3コストで召喚できるのは大きいメリットでもありますね。
おうえんカードのベビーパンサーと宝の小箱
おうえんは、そのカードをプレイしたときに発動するもので、リーダーのテンションを1上げるというものです。
今回の軸となるメタルボディ持ちのユニットのステータスを上げるカードは、主にリーダーのテンションスキルで得ることができますので、
ベビーパンサーと宝の小箱は非常に便利なカードです。
最後に
いかがでしたか?
今回は初めてのドラゴンクエストライバルズのデッキ紹介ということで記事を書かせていただきました!
商人のデッキを紹介した理由はもちろんリッカちゃん!w
リッカちゃん可愛いなぁ~(´ω`*)
ちなみにリッカちゃんの声優を務めるのは藩めぐみさんです!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルのコツについて!(射程・速さ)PG22
どうも!ぽんきちです!
今回もアルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルのコツについての説明をします!
今回のお題は射程・速さです!
※画像は全てアルテイルNEOのゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
ゲーム内で意外と重要で分かりずらい射程!
射程について復習しよう!
※射程についてはバッチリだよ!という方は次の項目まで進んでね!※
射程とは、カードの詳細で確認することのできるユニットステータスの一つです。
この射程の数値によってユニットの攻撃できる範囲が変わってきます。
例として光の精霊の射程を見てみましょう。
光の精霊の射程数値は1になっていますね。
射程1のユニットは、
目の前のバトルエリア1・2・3マスに配置されているユニットまでに攻撃が届きます。
4・5・6の二列目、7・8・9の三列目にいるユニットまでには攻撃が届きません。
ただし、1・2・3マスにユニットがいない場合は4・5・6マスにいるユニットに攻撃が可能です。
つまり、
ユニットが配置されていない列は射程として数えられないシステムになっています。
ですがご安心を。バトル中でも攻撃できる範囲は表示されるので、よーく確認してから攻撃させましょうね!
こんな感じで表示されます。
射程が0の場合
基本的にゲーム内で射程が0で設定されているユニットは存在しませんが、一部のカードのスキルや魔法で射程数値を下げられる場合があります。
このカードたちが場に出てきたら気を付けましょう!
射程が0になったユニットは、攻撃を選択しても何も起こらないので注意してください。
ですが、射程を下げられた場合でも射程数値に関係なく使用可能なアクションスキル・オートスキルもあります。
例としてこのカードたちが上げられます!
射程はアルテイルNEOで最もわかりずらく、重要なのではやめにマスターしてしまいましょうね!
バトルエリアにいるユニットの行動順に関係する速さについて!
速さについて復習しよう!
※速さについてはバッチリだよ!って方は次の項目まで進んでね!※
速さとは、カードの詳細で確認することのできるステータスの一つです。
アクションフェイズで、バトルエリアに配置されているユニットの行動順は速さの数値が多いユニットから行動ができるシステムになっております。
速さが同じ数値のユニットが複数いる場合は、ランダムで順番が決まります。
※現在アルテイルNEOでは、おそらく速さの速いユニットのほうが有利な状況が多いです。※
どれだけステータスの高いユニットをバトルエリアに配置しても、速さだけが劣って行動する前に倒される。なんてことはよくあることです。
速さとスタートスキルの関係
ユニットの持つスキルの中にはスタートスキルというものがあります。
スタートスキルは、アクションフェイズに自動的に使われるもので
それぞれのユニットの行動が始まる前に使用されます。
なので、スタートスキルは速さに関係なく発動されるものです。
スタートスキルを持つユニットが複数いる場合は、ランダムで使用される順番が決まります。
今回はここまで!
最後に
いかがでしたか?
今回はアクションフェイズで重要なポイントをまとめてみました。
速さはある程度分かりやすいのですが、射程は複雑で難しいです。
高ランクの相手との対人戦で経験したのですが、
自分が相手のユニットの射程を0にしたにもかかわらず、ユニットに攻撃を命じているプレイヤーもいます。
この記事を読んでいただいた皆様ならもうおわかりですよね?
当然何も起きません。
どれだけランクの高いプレイヤーでも一つ知らないことがあるだけで隙をつかれてしまうのがアルテイルNEOです。
はやめに知識を蓄えて、知識不足での敗北を減らしていきましょうね!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)ラヴァートメダルを節約しよう!レア度[R]以下の楽しいデッキ、ザ・バード!!PG21
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEO(アルネオ)の楽しいデッキを紹介します!
名付けて、
ザ・バード!!
(某超次元サッカーのジ・アースとは関係ありません。)
※画像は全てアルテイルNEOのゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
THE BIRD!!
これは、
とりの、
鳥たちによる、
TORIたちのための物語だ…。
メインカードはとりではなくとりライダー!!!
写真
巨大鷲の飛空兵は残せば面倒、倒しても面倒の超害悪カード!w
飛空兵を始めとしたさまざまなとりたちが戦場を荒らします!!
「またこいつネタデッキだよぉ…」
とか思ってるそこのあなた!!
俺は本気だぜ!!!!!
(あんたバカぁ~?)
デッキレシピ!
シールド
・奇跡の旋律×2 ・後悔の念×1
・同盟条約×2
カード
・巨大鷲の飛空兵×3 ・母なる炎『フレネ』×2 ・グリフォン×3
・太陽王国の神殿騎士×3 ・祝福の神官騎士×3
・幸運を呼ぶ珍獣×2
・光の精霊×2 ・黒曜石のカーバンクル×2
・回復の粉×3 ・女神の施し×2
戦い方について
序盤
序盤は、いつも通り光の精霊や回復の粉でSPを貯めましょう。
幸福を呼ぶ珍獣は後で使う場面があるので、序盤のSP貯めには使わないでね!
ある程度SPを貯めたら序盤の盾役として、
祝福の神官騎士か
太陽王国の神殿騎士を出しましょう。 (お前ら名前長いよ!)
SP2で出せるユニットなのでコスパも良く、扱いやすいユニットたちです。
前衛にはもってこいですな!
中盤
中盤はSPが貯まっていると思うので、フレネを出します。
フレネを出した次は必ず、
黒曜石のカーバンクルを出してください。(お前もなげェ!名前!)
黒曜石のカーバンクルでレベルを上げて、分解が効かないようにしましょう。
黒曜石のカーバンクルと同じタイミングで分解された場合は察してください…
幸福を呼ぶ珍獣はフレネを盾にして場に出しましょう。
貴重なSP製造機(笑)なので、なるべく倒されたくないですね。
クローズしてしまったら素直にリムーブしましょうね。SP製造機をSP使って復活させてたら本末転倒なのでw
終盤
終盤はいよいよ飛空兵とグリフォンの出番です!
飛空兵はオープンとクローズの二つにスキルを持ちます。オープンでリフェス属性値分×5のダメージを与えるもの、クローズで40ダメージを与えるものです。
飛空兵の強みは
倒されても40ダメージ、場に残っても毎ターン80ダメージが飛んでくることです。
相手からすると非常に厄介なユニットです。
しかもこのカード、射程が3あるんで後列に配置して固定砲台として利用することが可能に。
余裕あったら2枚出しは全然ありですよ!
グリフォンは…
まぁ使ってあげようかなって…(;^ω^)
(ぶっちゃけアンドレーナでいいよ!!w)
キーカード紹介!
巨大鷲の飛空兵
今回の主役。
まさか主役に抜擢されると思っていなかっただろう?
ぽんきちのおかげだよ。キリッ
ややSPが高いですが、かなり嫌な動きをしますよ。
特に処理できなかったときなんかは、平気でヘルムス並みの威力で殴ってきますからね。
怖いね。
しかしこのカードの本当の強さはクローズスキルです。
このユニット、
倒されてもデッキに帰ってくるんですよ。
飛空兵永遠に出しまくって相手の盤面を制圧を続けてると、相手のデッキいつの間にかなくなってる!なんてことも可能かもしれないですねw
たーのしー!
グリフォン
…
フレネ
鉄壁の壁。進撃の巨人で言うところのウォール・マリアみたいな役割です。
(いや、突破されちゃうじゃん…)
幸福を呼ぶ珍獣
SP製造機。ただSPのみを生み出すことだけを許された獣。
SPという幸福を生み出すことで、彼ら自体は不幸になっていくのだ…
クローズしても復活させてもらえない…
そんなのってないyo!
女神の施し×奇跡の旋律
皆さんご存じSP大量獲得コンボ。
リムーブで奇跡の旋律が割れるタイミングで女神の施しを使えば、合計8SPを獲得できます。
あの珍獣いらなくね…?
そんなのって(ry
最後に
いかがでしたか?
いやーこのデッキですね、
構築してる時が一番楽しかったなー、どうせネタデッキだなー。はいボツボツ。
ってなるかなーと思ってたんですが、あまりに害悪な動きするんで公開しましたw
結構安めなデッキなんで組んで遊んでみてね!!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち