アルテイルNEO(アルネオ)ラヴァートメダルを節約しよう!自動覚醒KAMIYARI!! PG31
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEO(アルネオ)のゴウエンデッキを紹介します!
名付けて、
自動覚醒KAMIYARI!!
※画像は全てゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
オートスキルで敵を貫け!!
今回の主役カードはこちら!
そう!KAMIYARIです!
あ、エストマは飾りなんで。
エストマのオートスキルをうまく利用して敵ユニットを殲滅しましょう!
デッキレシピ!
シールド
・奇跡の光×1 戦火の一撃×2 ・水の蛇×2
カード
・神槍『エストマ』×3 ・鉄の刃『バズガー』×3
・早撃ち『アーロン』×3 ・森林の守護者『ベリンダ』×3
・花女×3 ・光の精霊×3
・炎の竜巻×3 ・神秘の剣×2
・回復の粉×2
戦い方について!
序盤
序盤はエストマを出すためのSP貯めと、安全にバトルエリアに配置するための盤面づくりをします。
SP貯めからスタートするか、花女を前、中列に配置するかの2パターンからスタートしましょう。
次ターンの動きは、SPを貯めた場合はアーロンを、花女を先に配置した場合はSP貯めを行いましょうね。
多くの人が花女を後列に配置しますが、今回の花女の役割はエストマの護衛なので花女は中列に配置して、あとはそのまま放置しましょう。w
中盤
中盤はエストマを出します。
エストマは、覚醒状態になることで真価を発揮するユニットです。アクションスキルを使用して覚醒状態になる効果を持ちますが、このアクションスキルを使用すると、1ターンは動けず、2ターン目からしか強力なオートスキルを使うことができません。
ですが、ベリンダのオートスキルを使うことによって、1ターン目からエストマのオートスキルを使用することができます!
ベリンダは、オートスキルで味方ユニット1人をターン終了時まで覚醒状態にし、速さを1上げます。ただし、次のターン、覚醒状態は解かれた状態なので気を付けましょう。
終盤
終盤は盤面を維持しつつ、倒し損ねた相手ユニットを炎の竜巻で倒しつくしましょう。
ステータスの高いバズガーを出して、エストマの護衛役を増やすのもいいですね。
キーカード紹介
エストマ
覚醒状態になることで真価を発揮する槍使い。
オートスキルでは、攻撃対象のユニットの縦一列全てのユニットに攻撃を与える超強力なスキルなので、倒されないように味方ユニットでカバーしましょう!
ベリンダ
ベンリダ…w
バズガー
待機が特別な効果を持ちます。
1SPを消費することで自身の体力を50%回復するので、場持ちのいいユニットになっております。
オートスキルでアクション終了ユニットを攻撃できるのもグッド!
神秘の剣
エストマに使うよりは、花女やバズガーに使用して、周りの耐久力を高めましょう。
最後に
いかがでしたか?
エストマはうまく使ってやれば、場を殲滅してくれる強力なユニットです。
このデッキもまだまだエストマの強みを100%発揮させられてるわけではないと思うので、まだまだ試作段階ですね。
今後も色々構成を変えて調整していきます!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルの知識!(アクションスキル応用編) PG30
どうも!ぽんきちです!
前回のアルテイルNEO(アルネオ)初心者解説に引き続き、
今回はアクションスキル応用編です!
今日はヴォルドア先生に解説していただきました!
※画像は全てゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
アクションスキルの応用編!行動順は意図的に変えられます!
前回はアクションスキルについて、基礎的なことを説明しましたよね!
その続きから解説していきます!
前回の記事はこちらからどうぞ!
相手のユニットよりも先に行動したい!
こんなことよくありますよね。
実際、先に行動するのと後から行動するのでは、先に行動するほうがメリットは多いと個人的に思います。
自分が考え付く、先に行動するメリットをまとめました。
1.特殊な効果を付与するアクションスキルを持っている場合、先に相手の行動を妨害できる。(例えばアクション終了にさせる効果のあるアクションスキルとかです。)
2.味方の支援ができる。(攻撃力を上げるなど。)
3.相手をクローズさせれば、味方の被害が減る。
こんなところですかね。3つ目はアクションスキル関係なく強いですね。
さて、
ここからはどうやって行動を速くするかです。
簡単です!
味方の速さステータスを、相手ユニットより高い数値にしてしまえばいいんです!
具体的には、オープンスキルをはじめとしたさまざまなスキルで速さステータスを上昇させるユニットや魔法を使用することですね。
速さを上昇させるカードを画像でまとめましたよ!
画像でも説明しましたが、ヴォルドアはスタートスキルで相手の速さを下げる効果を持ちます。※スタートスキルは後日解説します!!※
自分の速さを上げるだけでなく、
相手ユニットの速さを下げるのも一つの手なので覚えておきましょうね!
速さを上昇させるカードは結構豊富に存在するので、速さを上げるのは簡単ですよ!
行動が遅いユニットも侮れない!
速く行動できるメリットは十分理解していただけたかもしれませんが、行動が遅いユニットにも遅いからこそ強力になるスキルも存在します!
今回は巫女王『アヌーシェ』を例として説明します!
味方ユニットを全員復活!?
巫女王『アヌーシェ』のアクションスキルは、
自身のデッキ内にある他の巫女王『アヌーシェ』をデッキから墓地に送ることで、
クローズ状態の味方ユニットを全て復活させるという驚異的なスキルを持っています。
…
やばくね!?
やばいです。
何がヤバイって倒された味方ユニットが復活するだけでもヤバいですが、復活のためのSPが節約できるんですよね。
更に、このアクションスキルを使うときの消費SP、0です。
す、すごすぎる…!!
これがレア度[LR]の強さ!!
アヌーシェのように行動が遅いことで真価を発揮するアクションスキルもあるので、気を付けましょう!
アクションスキルの注意点
もう皆さんならご存知かもしれませんが一応説明します!
例えば、味方の攻撃力を上昇させるスキルを使用したことにしましょう。
もし、攻撃力を上げた味方ユニットがすでにアクション終了になっていたら…
当然、意味ないですよね。
アクション終了状態のユニットは行動できませんから!
こんな感じで行動順によってはまったく意味を持たなくなるユニットもいますから注意しましょう!
ちょうど先ほど紹介した巫女王『アヌーシェ』のアクションスキルも、クローズ状態の味方ユニットがいなかったら、デッキ内の同名カードを墓地に送るだけになってしまいますから…w
まとめ
今回抑えておくべきポイントは、
・アクションスキルを発動する順番は速さステータスを上げることで意図的に速くすることができること
・行動順によっては意味を持たなくなるアクションスキルもあること
・アヌーシェぱないの! ぱな…いの…
この三つです。
アルテイルNEOって本当に速さが大切になってきますよね~!
これから紹介するオートスキルも速さが関わってきますので。
他のステータスも大切ですから、速さだけに気を取られてはいけませんよ!
どんな行動もするときも、確認が大切です。
プレイ時はなるべく即決は避けて、常に最適解を見つけましょう!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO ラヴァートメダルを節約しよう!破壊する…何もかも!!無慈悲3rd! PG29
(# ゚Д゚)※この記事を読むにあたっての注意!※(# ゚Д゚)
この記事は、以下のテレビアニメ、ゲーム、漫画とは一切関係ございません。
・ゲーム[UNDER TAIL]
・漫画[ジョジョの奇妙な冒険『黄金の風』]
・テレビアニメ[Fate/stay night『Unlimited Blade Works』]
・テレビアニメ[ジョジョの奇妙な冒険『スターダストクルセイダース』]
・テレビアニメ[遊戯王DM]
・テレビアニメ[ドラゴンボール超]
それでは本編へどうぞ!!(# ゚Д゚)
本編(# ゚Д゚)
ぽんきちです…
許さない…
奴らは絶対に許さんぞ!!!
無慈悲3rdだぁぁぁあ!(# ゚Д゚)!
※画像は全てゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
- (# ゚Д゚)※この記事を読むにあたっての注意!※(# ゚Д゚)
- 本編(# ゚Д゚)
- 手加減なし!今回は全力で墓地送りじゃア!!(# ゚Д゚)
- デッキレシピ!(# ゚Д゚)
- 戦い方について(# ゚Д゚)
- キーカード紹介(# ゚Д゚)
- 最後に(# ゚Д゚)
手加減なし!今回は全力で墓地送りじゃア!!(# ゚Д゚)
Gルートへようこそ!!
もうデュランダルにやられるのは飽きた。飽きたよ!!
今回は勝つデッキを持ってきました。
主役はもちろんこの魔法!
写真
無慈悲に倒す。無慈悲に勝つ!
ひるむとおもうのか…
これしきの…これしきの事でよォォォ!!
いくぞ!ファルカウデッキ!!
デュラの貯蔵は十分かっ!!
(…)
デッキレシピ!(# ゚Д゚)
シールド(# ゚Д゚)
・奇跡の光×1 ・氷のつぶて×1 ・水の鏡×1
・鎧徹し×1 ・同盟条約×1
カード(# ゚Д゚)
・無慈悲な死×3
・奈落の合成獣×3 ・月光国将校『ピアース』×3
・影の狙撃者『レイラ』×3 ・殺人兵器『ラ・ボォ』×3
・使者『ノワールヴァイデ』×2
・使者『ヴァイスフォーゲル』×2
・光の精霊×2 ・生贄×2
・呪縛×1 魂の帰還×1
戦い方について(# ゚Д゚)
序盤(# ゚Д゚)
序盤は光の精霊を出し、SPを貯めます。2ターン目は確定でラ・ボォを出します。ここまでの流れは、鉄板の動きです。どんな相手でもこの動きをしてよいでしょう。
返却が怖い場合は、2ターン連続で光の精霊でもいいです。その場合、次のターンはピアースを出しましょう。
中盤(# ゚Д゚)
中盤はラ・ボォやレイラ、ピアースの高い攻撃力で相手を蹂躙しましょう。
シールドスキルで自陣のユニットが倒されるのは仕方ありません。クローズしたユニットはよほどの理由がない限りリムーブするのは控えましょう。
終盤(# ゚Д゚)
終盤は奈落の合成獣を出して盤面を強化します。
え?どうしても大型のユニットが倒せなくて困ってる?
あまい!あまいあまいあまいあまいあまいあまいっ!!
そのための無慈悲じゃァァア!!
邪魔なものは全て、無慈悲な死と生贄を使用して排除しましょう。
容赦してる余裕なんてないっ!!
キーカード紹介(# ゚Д゚)
無慈悲な死(# ゚Д゚)
さぁ…
闇のゲームの始まりだぜ!
ピアース(# ゚Д゚)
新パックに収録されたレア度詐〇師。
彼は夜に出すと、スタートスキルで覚醒状態になる上に回復、攻撃力アップを行う頭おかしいカードです。
さらに覚醒状態のピアースは、オートスキルで攻撃とデッキカードを1枚墓地送りにするという、メチャクチャなことが書いてあるカードです。
新カードしゅごい…!!
レイラ(# ゚Д゚)
以外かと思われるかもしれませんが、このカードなかなか使えます。
体力は低いですが、攻撃力が高いです。速さも4でなかなか良いステータスなんです。
このカードの採用理由としては、復活時にSPを消費しないことです。
このデッキは、SP不足で無慈悲な死が使いたいときに使えない時がありました。
少しでもSP消費を抑えるために採用しました。
ラ・ボォ(# ゚Д゚)
強い。
信頼は無価値。
強さこそ正義。
強さこそ絶対なのだ!!
このカードは、自分のアルネオデッキを使用してくれているTake4さんから提案いただいたカードです。
今考えれば入ってなかった理由が謎です。
ありがとう!Take4さん!!
最後に(# ゚Д゚)
いかがでしたか?
無慈悲デッキは元々デュランダルのみに標的を絞ったデッキだったんですが、結構他のデッキにも勝てるんで大好きなデッキです。
(このデッキ使うときだけハ↑イ↓になっちまうんだぁ…!)
奈落の合成獣の枠は今のところ交換枠なので、他に好みのカードがあれば試してみてください!
合成獣以外のカードも自由に交換していただいて大丈夫です!
自分の好きなカードを使ってアルテイルNEOを楽しんでくださいね!!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルの知識!(アクションスキル) PG28
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルの知識について説明します!
今回のお題は、
アクションスキルです!
※画像は全てゲーム内のものを利用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
アクションスキルの基礎知識!
アクションスキルは、アクションフェイズに使用することができるスキルです!
オープンフェイズやセットフェイズでは何も起きないので気を付けましょう!
アクションスキルの中には、使用時にSPを消費するものが多々あるので、デッキ構築時にカードの詳細を詳しく読んでおきましょうね!
アクションスキルの種類
相手ユニットにダメージを与えるもの
アクションスキルは、相手ユニットにダメージを与えるものが多く存在します。
通常行える攻撃と何が違うか、画像で紹介します!
今回も画像解説はルナちゃんです!
このように、攻撃力をさらに高くして攻撃するもの、
横一列や縦一列のように攻撃範囲を広めるもの、
通常ではランダムで決まる攻撃相手を自分で決めることができるものなど、通常攻撃に追加効果をプラスしてくれるものがあります。
ですがこれらのアクションスキルはSPを消費するものが多いので、スキルを使用するときは手持ちのSPとよく相談してからにしましょう!
その他のアクションスキル
アクションスキルは、ダメージを与えるものだけではありません。
色々なスキルが存在しますので、こちらも画像で紹介します!
このように、味方相手全体に効果があるものや、
味方全体にメリットのあるもの
特定のユニットがいる場合のみ発動できるものなどがあります。
他にもアクションスキルには色んな効果を持つユニットがいるので、
時間のある時にカードを調べるのもイイですね!
アクションスキルの発動順序
オープンスキルを説明したときには、ステータスの速さによって解決順序がきまりましたよね。
アクションスキルも同じです。
アクションスキルは、ユニットの行動順序が回ってきたときに、自分で選択して発動させるスキルです。オープンスキルのように自動で発動するものではないので注意しましょう。
速さが同じユニットが多数存在した場合
この場合も、オープンスキルと同じようにランダムで行動順序が決まります。
ここは完全に運が絡んでくるので、早く行動したい場合もただただ祈るしかないですね…
と、おもいましたぁ~??(←すみません。ごめんね…?そーりーそーりーひg)
行動順序によるランダム要素をなくす方法も実は存在します!
この方法については、次回のアクションスキル応用編で紹介予定ですので、少々お待ちください!
まとめ
今回抑えておくべきポイントは、
・アクションスキルは、ダメージを与えるものだけではないこと
・SPを消費するスキルが多いこと
・アクションスキルの発動順序は、ユニットの行動順序と同じで、選択しないと発動できないということ
この三つです!
アクションスキルは、スキルの中でも比較的覚えやすいスキルなので、今のうちに覚えてしまいましょう!
次回の初心者説明記事は、アクションスキル応用編を公開予定です!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)ラヴァートメダルを節約しよう!防御力を上げ続けよう!固定砲台アンドレーナ!PG27
どうも!ぽんきちです!
今回もアルテイルNEO(アルネオ)のデッキを紹介します!
今回は前衛で守って後衛で攻撃し続けるデッキ、
名付けて、
固定砲台アンドレーナ!!
※画像は全てゲーム内のものを利用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
今回のメインカードはアンドレーナ!
アンドレーナは一度攻撃をすると覚醒状態になり、
覚醒状態で行動順が回ってくるとオートスキルで
射程内の相手ユニット2体にダメージを与えられる
強力なスキルが使用できるようになります!
デッキレシピ!
シールド
・奇跡の旋律×1 ・氷のつぶて×1 ・水の蛇×3
カード
・連続の魔術弓『アンドレーナ』×3
・白鎧の騎士隊長×3 ・太陽の騎士×3
・太陽王国の神殿騎士×3
・祝福の神官騎士×3
・白の盾『ガーファス』×2
・使者『ヴァイスフォーゲル』×2
・光の精霊×2 ・守備力強化×2
・聖なる光×1 ・女神の施し×1
レア度[R]のカードが13枚
レア度[HN]のカードが12枚
レア度[N]のカードが5枚です。
ラヴァートメダルの必要最高枚数は405枚です。
戦い方について
序盤
序盤はSPを貯めるか、太陽王国の神殿騎士や祝福の神殿騎士などを出して盤面を制圧しましょう。その後もSPを貯めながら盤面を保ちましょう。
中盤
中盤からは白鎧の騎士隊長や太陽の騎士を出してさらに盤面にユニットを増やしましょう。前衛の守りを強化します。
前衛の守りが固まったらアンドレーナを出しましょう。
アンドレーナはこのデッキの要であり、攻撃はアンドレーナに頼るようになるでしょう。
他のユニットは盤面を崩さないように体力が減ったらすぐ待機して回復しましょうね。
終盤
盤面が完成したらその盤面を崩さぬように、警戒を怠らずに戦闘を続けましょう。
盤面を維持し続けるのがこのデッキの一番難しいところです。
アンドレーナで相手ユニットを除去すれば自陣のユニットは攻撃を受けずに盤面を維持できますが、相手のシールドスキルでユニットを攻撃される可能性があるので、攻めるときは一気に攻めたほうがいいですね。
受けた攻撃を倍にして返す…
ペインパッカーみたいだね!!
※このデッキは、アニメ[HUNTER×HUNTER]とは一切関係ありません。※
キーカード紹介
アンドレーナ
自立式固定砲台。※アンドレーナは、アニメ[暗殺教室]とは以下略※
三回攻撃できる狂気の魔術弓。
ただし紙耐久…w
白鎧の騎士隊長
真ん中のバトルエリアに配置すれば両サイドのユニットのHPを回復し、攻撃力を上昇してくれる隊長です。
使える。
太陽王国の神殿騎士
SPなしでクローズ状態から復活できるエコロジー騎士。
こやつもなかなか使える。
聖なる光
ゴウエンの魔法等に、盤面を崩壊させられた時などにこちらをどうぞ。
最後に
いかがでしたか?
今回のデッキの主役、アンドレーナは他の方が使っているのを自分は1度も見たことがありません。
意外なカードを使うことで相手の不意を突けるかもしれません!
ラヴァートメダルに余裕のある方はぜひ試してみてくださいね!
ルナちゃんの出番少なかったんで次もルナちゃんに説明してもらいます!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
アルテイルNEO(アルネオ)初心者に向けたバトルの知識!もっと詳しく理解しよう![オープンスキル]PGその26
どうも!ぽんきちです!
今回はアルテイルNEO(アルネオ)の前回説明したオープンスキルについて、
もっと詳しく説明していきます!
※画像は全てゲーム内のものを使用しています。※
アルテイルNEOをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
オープンスキルについての知識を増やそう!
今回はオープンスキルの応用編ということで、カードのオープンスキルを交えながら具体的に説明していきますよ!
ステータスを上昇させるもの
オープンスキルには様々な種類があることを前回紹介しましたよね!
その中でもステータスを向上させるものは割と簡単に覚えることができるので、先にどんなものがあるか見てみましょう!
こちらをどうぞ!
このように攻撃力を上昇させるものからレベルを上昇させるものまで、幅広く用意されています。
ステータスを低下させるもの
逆にステータスを低下させるものもありますので、こちらもご覧ください!
木の精霊のように、防御力を上昇させつつ速さを低下させるトリッキーなオープンスキルも存在するので、状況に合わせて使い分けましょう!
★POINT!ダメージ系オープンスキルの解決順序
ダメージを与えるオープンスキルと、体力を回復するスキルには少しややこしいところがありますので注意しましょう。
ややこしいというのは、オープンスキルの解決順序に関係してきます。
今回は妖精司祭『アレグリア』を具体例として説明していきます。
アレグリアは、味方全体の攻撃力上昇・最大体力上昇・体力完全回復の三つのステータス上昇を1枚でこなしてしまう超強力カードです。
アレグリアのオープンスキルを例として、詳しく学ぼう!
アレグリアvs全体ダメージ魔法(煉獄や大嵐など)
例えばアレグリアと全体ダメージ魔法が同じタイミングでオープンスキルが発動されたと仮定しましょう。
オープンスキルは魔法から順に解決していくので、
全体ダメージ魔法 ➡ アレグリアといった順番でスキルが解決していきます。
この解決順だと魔法でダメージを与えた後にアレグリアの全体回復が発動してしまうので、バトルエリアのユニットたちは
完全に回復した状態でバトルエリアに残る
といった状態でアクションフェイズに移行してしまうんですね。
この結果から、
オープンスキルは早く解決されるほうが強い!
といった考えは間違いだということが分かりますよね。
解決順序とスキルによっては、
全く意味をなさないオープンスキルになることもある
ということを覚えておいてください!
アレグリアvs火竜
ちなみに、アレグリアの完全回復よりも全体ダメージスキルが後に解決される場合は全く状況が変わってきます。
アレグリアと同じタイミングで使用されたオープンスキルが火竜だった場合は、速さの関係上アレグリアのオープンスキルが先に解決します。
アレグリア ➡ 火竜の順番ですね。
この場合回復してからダメージを与えるので、
ダメージが入った状態でアクションフェイズに移行する流れになります。
当然ダメージで体力が0になったユニットはクローズ状態になりますので覚えておきましょう。
その他のオープンスキル!
前回の記事でも紹介していなかったオープンスキルの種類を画像で紹介します!
まとめ
今回覚えてほしいポイントは、
・オープンスキルには沢山の種類があること
・オープンスキルはスキル内容と解決順序によっては、全く役に立たなくなる場合があること、
・アレグリアは強い
この三つです!
魔法のオープンスキルはバトルエリアにユニットを出すわけではないので、利用時は特に気を付けましょうね!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち
Fate/Grand Order(fgo)敵エネミー図鑑を作成しました!2頁目、シャドウサーヴァント(騎)
どうも!ぽんきちです!
今回はFate/Grand Order(fgo)の敵エネミー図鑑、2頁目を作成しました!
2頁目はシャドウサーヴァント(騎)です!
※画像は全てゲーム内のものを使用しています!※
fgoをご存じない方は公式サイトをご覧ください!
- 2頁目はシャドウサーヴァント(騎)!相手のスキルや宝具など、知識を増やしてバトルに備えよう!
- シャドウサーヴァント(騎)の保有している宝具とスキル!
- シャドウサーヴァント(騎)の属性、特性について(ついでにキャラ詳細!)
- 最後に
2頁目はシャドウサーヴァント(騎)!相手のスキルや宝具など、知識を増やしてバトルに備えよう!
※ステータスは未確認座標X-Eの個体を参照にしています。攻撃力は定かでないので????とさせていただきました。※
シャドウサーヴァント(騎)の最大攻撃回数は3回です!
シャドウサーヴァント(騎)はドロップアイテムとして
虚影の塵とライダーピースを落とします。
虚影の塵はサーヴァントの霊気再臨、スキル強化に使用する頻度がかなり多いです。
周回頑張りましょうね!
シャドウサーヴァント(騎)の保有している宝具とスキル!
宝具
※宝具は画像の都合上自作になりました。再現率がかなり低いですがご了承ください。※
シャドウサーヴァント(騎)は宝具名が不明です。
宝具発動時もテキストでないんですよね。
(誰かさんのエクストラアタックに見えるのはきっと気のせいさ…)
スキル
保有スキルは二つです。
1つ目は魔眼A₊です。
これは味方単体を確率で行動不能にするスキルです。
コマンドカードが沢山配られているサーヴァントを行動不能にされるとやっかいなので気を付けてください。クラススキルの対魔力持ちのサーヴァントは弱体効果に耐性を持っているので有効ですね。
対魔力持ちのサーヴァントは例として
クーフーリン[ランサー]や、メドゥーサ[ライダー]が所持しています。
2つ目は怪力Bです。
これは自身の攻撃力を2ターンアップするスキルです。
敵エネミーはスキルを確率で使用するため、サーヴァントのようにチャージタイムが存在しません。
シャドウサーヴァントには沢山の種類があり、
個体ごとにクラスやスキルが違うので、全て分けて紹介します!
また、ストーリー順に紹介していくつもりなのでよろしくお願いします!
シャドウサーヴァント(騎)の属性、特性について(ついでにキャラ詳細!)
シャドウサーヴァント(騎)は、一つの属性と、三つの特性を持ちます。
1つ目、地属性
地属性を持つサーヴァントには天属性を持つサーヴァントが有効です。
この天地人の属性相性ですが、ゲーム内での明確な確認はできません。
属性相性についてはAppMedia様が解説されているので、そちらをご覧くださいませ!
1つ目、騎乗特性
特性というかこれはクラススキルなのですが、この騎乗に対しても特攻を持つサーヴァントがいるのでここで紹介します。
騎乗に特攻宝具を持つサーヴァントには
織田信長[アーチャー]がいます。
2つ目、神性特性
これもクラススキルです。
神性に特攻を持つサーヴァントには
スキルで織田信長[アーチャー]、マルタ[ルーラー]、スカサハ[ランサー]。
宝具でカルナ[ランサー]、ナポレオン[アーチャー]がいます。
概念礼装でもヴァーサス、フォンダン・オ・ショコラなどもありますので、編成時に装備して出撃しましょう!
3つ目、女性特性
これに関してはただの性別なのですが、女性に対して特攻をもつサーヴァントも少ないですがいますので、チェックしましょう!
女性に特攻を持つサーヴァントには
ジャック・ザ・リッパー[アサシン]、カーミラ[アサシン]がいます。
4つ目、サーヴァント特性
これはサーヴァントの多くに言える特性ですね。
サーヴァントに対して特攻宝具を持つサーヴァントは
ギルガメッシュ[アーチャー]です。
※余談ですが、彼の宝具の特攻を受けないサーヴァントもいます。※
最後に
今回は種類がたくさんいるシャドウサーヴァント(騎)の中から、メドゥ…
いや、誰なんでしょうかね!よくわかりません!
この敵エネミー図鑑は、一覧にして簡単に知りたいエネミーのページに行けるように改良予定なのでそちらもよろしくお願いします!
最後まで読んでいただいてありがとうございました!
またねっ!
ぽんきち